Wie Das Spiel "Tetris" Erschien

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Video: Die Geschichte von Tetris | Gaming Historian 2024, Kann
Anonim

Bewunderer des Spielklassikers "Tetris" haben bereits sein Vierteljahrhundertjubiläum gefeiert. Das Lieblingsspiel von Millionen von Menschen auf der ganzen Welt wurde im Juni 1984 vom russischen Programmierer Alexei Pajitnov entwickelt. Seitdem sind nicht nur Computerbesitzer an Tetris erkrankt – der zeitlose Spaß hat auf den Bildschirmen von Handys und Tablets ein neues Leben gefunden.

Wie das Spiel ausgesehen hat
Wie das Spiel ausgesehen hat

Das Jubiläum von "Tetris" wurde seltsamerweise nicht in Russland gefeiert - Alexey Pajitnov lebt jetzt in den Vereinigten Staaten, also fand die Identität in Los Angeles statt. Der Entwickler war persönlich dabei. In seiner Rede gab er zu, dass die Idee, "Tetris" zu schreiben, "vor kurzem, wie es scheint, erst vor wenigen Augenblicken" kam.

1984 waren sowjetische Programmierer mit sperrigen Computern mit monochromen Bildschirmen bewaffnet. Die gleiche Ausrüstung befand sich im Rechenzentrum der Akademie der Wissenschaften der UdSSR, wo der junge 29-jährige Ingenieur Aleksey Pozhitnov arbeitete. Im Zuge seiner Arbeit studierte er Künstliche Intelligenz und kam auf die Idee, ein Puzzlespiel zu schreiben.

Ausgehend vom Pentomino-Spiel, bei dem der Spieler die von oben nach unten fallenden geometrischen Figuren richtig positionieren musste, schrieb Alexey ein Visualisierungsprogramm auf dem Bildschirm dieses Kinderspiels. Die Pentomino-Box wurde in ein "Glas" verwandelt, in dem die mit vollständig fallenden Figuren gefüllten Reihen entfernt wurden. Die Aufgabe der am Bildschirm sitzenden Person bestand darin, das „Glas“möglichst lange leer zu lassen, um zu verhindern, dass die unvollständig gefüllten Schichten nach oben gelangen.

Die Ressourcen von Computern ermöglichten es, nur geometrische Figuren, die aus maximal 4 Quadraten bestehen, um 90 Grad zu manipulieren und zu drehen. Daher erhielt das Spiel den Namen "Tetris", vom griechischen Wort Tetra - vier.

Das Spiel wurde schnell in den Organisationen populär, in denen es einen Computerpark gab, dies waren hauptsächlich sowjetische Forschungsinstitute. Ihre Besonderheit war so, dass die Mitarbeiter der Rechenhallen viel Zeit hatten, um die Fähigkeiten zum Füllen des "Glases" zu verbessern. Ganze Turniere wurden abgehalten, weil sowjetische Ingenieure ihre Gehälter unabhängig von ihrer Leistung erhielten.

Die Auflage des Spiels betrug mindestens mehrere zehn Millionen Exemplare, aber der Entwickler selbst erhielt keinen Cent davon: Die sowjetische Gesetzgebung sah eine solche Vergütung für Urheberrechte nicht vor. Bei der ersten Gelegenheit, sobald der „Eiserne Vorhang“geöffnet wurde, reiste Pozhitnov in die USA ab, wo er bereits erwartet wurde und gerne Staatsbürgerschaft und Arbeit zur Verfügung stellte. Tatsächlich hatten zu diesem Zeitpunkt mehrere amerikanische Unternehmen bereits einen erbitterten Kampf um die Rechte zur Veröffentlichung von Tetris geführt, aus dem bereits mehrere weitere ihrer Konsolenversionen generiert wurden.

1988 begann Pajitnov mit Unterstützung seiner amerikanischen Partner mit der Entwicklung von Spielesoftware und gründete 1991 seine eigene Firma, die er nach seinem berühmten Puzzle benannte. Nun lebt Alexey, der in den USA mit dem Game Developers Choice Awards First Penguin Award ausgezeichnet wurde, in Seattle, tritt aber immer häufiger in Moskau auf.

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