So Veranstalten Sie Eine Geburtstagsparty Im Schlümpfe-Stil

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So Veranstalten Sie Eine Geburtstagsparty Im Schlümpfe-Stil
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Anonim

Wenn süße kleine Gnome zu den Lieblingshelden Ihres Kindes geworden sind, können Sie ihm einen lustigen Urlaub im Stil der Schlümpfe bieten. Das Skript ist für Kinder im Alter von 4 bis 8 Jahren geeignet.

So veranstalten Sie eine Geburtstagsparty im Schlümpfestil
So veranstalten Sie eine Geburtstagsparty im Schlümpfestil

Notwendig

eine Packung Blätter zum Zeichnen, Bleistifte, eine schöne Schachtel, kleine Überraschungen für jeden Teilnehmer, Musik, vorbereitete Notizen

Anleitung

Schritt 1

Kostüme und Dekoration

-Es ist besser, die Geburtstagsperson in blaue oder weiße Kleidung zu kleiden. Sie können auch Ihre eigenen kleinen weißen Hütchen für Ihre Gäste herstellen.

-Blasen Sie Luftballons auf, hängen Sie Bilder mit Bildern von Schlümpfen im Raum auf.

-Auf dem festlichen Tisch werden Papierschalen mit Ihren Lieblingsfiguren wunderschön aussehen. Wenn Sie keine Teller mit Gnomen finden, können Sie gewöhnliche kaufen, aber blau.

-Salate können in Form eines Pilzhauses angelegt und sogar mit kleinen Schlümpfen ergänzt werden.

Schritt 2

Nachdem sich alle Gäste versammelt haben, begrüßt der Gastgeber des Urlaubs (Schlumpfe, Papa Schlumpf, Mama Schlumpf usw.) die Gäste, stellt aber sofort fest, dass die für die Kinder vorbereiteten Überraschungen irgendwo verschwunden sind. Auf dem Tisch finden sie einen Zettel in plumper Handschrift: „Ich werde keine Geschenke für dich sehen. Azrael und ich nahmen sie mit in unser Märchenland. Mit Abneigung, bösem und großartigem Gargamel.“Die Jungs werden etwas verwirrt sein. Der Gastgeber sagt: „Seid nicht traurig, Freunde. Ich werde dir helfen. Sie werden zu echten Schlümpfen, und wir werden in ein magisches Land gehen und diesen Gargamel zeigen! Dazu musst du eine spezielle Schlumpfschule durchlaufen."

Schritt 3

Lektion Nummer 1. "Schlümpfe"

Moderator: „Um sich nicht aus der Ferne zu verwirren, müssen Gnome ein gutes Gedächtnis für Gesichter haben. Mal sehen, was für ein Gedächtnis du hast, und gleichzeitig deine Fingerfertigkeiten überprüfen."

Jeder Teilnehmer erhält ein Blatt Papier und einen Bleistift. Sie müssen Ihren Lieblings-Schlumpf-Helden zeichnen. Der Moderator sammelt die Zeichnungen ein, zeigt sie nacheinander allen, alle außer dem Autor erraten, wer gezeichnet wird.

Schritt 4

Lektion Nummer 2. "Schlumpfodil"

Der Gastgeber sagt: „Nun gut, ich sehe, bei uns geht es voran. Unsere nächste Lektion heißt Schlumpfodil. Er wird Ihre Fähigkeit entwickeln, mit Gesten zu kommunizieren. Was ist, wenn Gargamel seinen Stimmverlusttrank verwendet? Was dann? Jetzt kommst du nacheinander zu mir. Ich spreche ein Wort in mein Ohr, und die anderen müssen es erraten. Das kann man nur mit Hilfe von Mimik und Gestik suggerieren."

Es wird ein krokodilartiges Spiel gespielt. Derjenige, der zuerst errät, kommt als Ersatz. Wenn es den Kindern gefällt, können Sie länger spielen. Hauptsache, jeder kann mitmachen.

Schritt 5

Lektion Nummer 3. "Schlumpfateka"

Moderator: „Lass uns jetzt prüfen, ob du weißt, wie man Spaß hat. Ich lade alle zum Smurfatek ein. Während die Musik läuft, müssen Sie so schnell wie möglich tanzen, aber sobald die Musik aufhört, setzen Sie sich auf Ihre Hüften. Wer klafft, ist in Ordnung: Sing ein Lied oder erzähle einen Reim."

Schritt 6

Lektion Nummer 4. "Schlumpfmanie"

Dies ist eine Aufmerksamkeitsaufgabe. Kinder stehen in einer Reihe. Der Moderator erklärt und zeigt die drei Befehle: Schlumpfine, Süßigkeiten und Schnitzel. Wenn Sie den Befehl "Süßigkeit" hören, müssen Sie Ihre Arme nach vorne strecken, den Befehl "Kotelett" hören, Ihren Mund mit der Handfläche schließen und auf Befehl von "Schlumpfe" kokett herumdrehen. Fahren Sie fort, bis alle aufhören, Fehler zu machen.

Schritt 7

Lektion Nr. 5 „Schlümpfe“Moderator: „Wow. Ich glaube, wir haben noch einen Brief von Gargamel bekommen. (Anmerkung: "Warte, warte, ich gebe auf! Es gibt ein paar Osmurfels! Azrael hat deine Geschenke an der angegebenen Stelle versteckt. Karte beigefügt") Der Moderator öffnet eine handgezeichnete Karte und gibt sie den Kindern. Auf der Karte befindet sich ein Diagramm eines Zimmers oder einer ganzen Wohnung. Das Kreuz markiert die Stelle, an der die Kinder den Hinweis erwarten: "Azrael, was für ein Dummkopf, er hat alles hinter dem Vorhang versteckt!" Kinder suchen hinter den Vorhängen nach Geschenken, und es gibt auch einen Hinweis: "Kitty, so ein Narr, hat alles hinter dem Sofa gerollt."Die Kinder schauen hinter das Sofa, und da ist noch ein Zettel: "Schlümpfe, alle rufen "Ole!", denn Geschenke liegen auf dem Tisch!“Kinder wenden sich an die festliche Tafel und sehen für jeden Gast eine Schachtel mit kleinen Überraschungen.

Nach Erhalt der Geschenke beginnt ein Festmahl und Tee.

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