Die Spielregeln "eintausend Für Zwei"

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Die Spielregeln "eintausend Für Zwei"
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Anonim

Das Kartenspiel "Tausend" heißt so, weil derjenige gewinnt, der 1000 Punkte erzielt hat. Es kann zu zweit, zu dritt oder zu viert gespielt werden. Die Regeln ändern sich nicht, aber es gibt Unterschiede im Umgang mit Karten.

"Tausend" für zwei
"Tausend" für zwei

Die Spielregeln "Tausend"

Dieses Spiel gehört zur Kategorie der Vorlieben. Es ist ähnlich wie "Poker". Sie braucht 24 Karten - von neun, dann ein Ass inklusive. Jeder von ihnen hat eine bestimmte Wertigkeit von Punkten:

- 9 – 0;

- 10 - 10 Punkte;

- Buchse - 2;

- Dame - 3;

- König - 4;

- Ass - 11 Punkte.

Außerdem ist es wichtig, die Wertungsregel für eine Kombination (Hochzeit) bestehend aus König und Dame zu kennen. Ihre Anzahl hängt davon ab, was für ein Anzug dieses Paar ist. Wenn der Pik-König und die Dame gefallen sind, dann unterrichtet der Spieler 40 Punkte. Die Tamburin-Option ist 80 wert; club bereichert den Spieler um 60; und Herzen - um 100 Punkte. Eine Ass-Ehe (4 Asse) ist 200 Punkte wert.

"Tausend" für zwei

Bei zwei Spielern sind mehrere Layouts möglich.

Erster Weg:

Jeder "Tausend für Zwei"-Spieler erhält 10 Karten, und 4 werden in zwei ausgelegt - das Bild muss nach unten "schauen" und für die Spieler unsichtbar sein. Wenn das "Bieten" beginnt, gewinnt derjenige, der die meisten Punkte genannt hat, die er zu nehmen verpflichtet.

Danach nimmt er sich 2 Karten von einem Stapel und faltet 2 seiner nicht benötigten Karten in den zweiten Stapel. Gelingt es ihm im Verlauf eines Kartenspiels, die von ihm angekündigte Punktzahl oder sogar mehr zu erreichen, wird die angekündigte Punktzahl für diesen Spieler erfasst. Hat er weniger Punkte erzielt, so notiert er die Anzahl der Punkte, die vor dem angekündigten nicht erreicht wurden. Der zweite schreibt sich die Punkte auf, die er mit seinen Schmiergeldern und Margen verdienen konnte.

Zweiter Weg:

In einem Spiel mit drei Spielern werden 21 Karten ausgeteilt – 7 für jede und 3 – kommen auf einen separaten Stapel, den sogenannten Buy-In. Wenn ich zusammen spiele, verhalte ich mich fast genauso. Karten werden für drei ausgegeben, die anderen 3 - stellen einen Kauf her, aber der dritte Stapel wird nicht gespielt, sondern nur zwei.

Dritter Weg:

Karten werden an zwei Spieler ohne Buy-In ausgeteilt. Im Spielverlauf ist es, analog zum „Narren“, notwendig, Karten aus dem verbleibenden gemeinsamen Stapel aufzuheben.

Spielfortschritt

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden und es ein Buy-In gibt, beginnt das Bieten dafür. Sie werden von dem gewonnen, der die meisten Punkte angesagt hat, die er zu erzielen verpflichtet, der Rest sagt "pass".

Der maximale Einsatz kann 300 Punkte betragen. Er setzt sich zusammen aus der Summe aller Karten (120) und Punkten für Spielräume.

Wie oben erwähnt, kann der Gewinner der Auktion das Spiel weiter bestimmen, er nimmt den Buy-In. Wenn er, nachdem er ihn gesehen hat, feststellt, dass er die angegebene Anzahl von Punkten nicht erzielen kann, kann er dies sagen und eine Geldstrafe in der von ihm angekündigten Höhe erhalten. Der Feind erhält 60 Punkte.

Nachdem einer der Spieler den ersten Einsatz gemacht hat, kann er beim zweiten und den folgenden Zügen eine Marge erklären. Er bekommt die Punktzahl für diese Kombination und das Recht, die Trumpfkarte zu nennen.

Während eines Spiels zu zweit legen die Spieler abwechselnd eine Karte ab. Derjenige, der die höchste dieser Karten oder die Trumpfkarte hat, nimmt sie. Jetzt ist er an der Reihe.

Wenn die Punktzahl für einen Spieler 880 erreicht, dann „sitzt er auf dem Fass“. Er erhält 3 Runden, damit er in einer davon mehr als 120 Punkte erzielen kann, dann gewinnt er. Wenn er in 3 Spielen keinen Erfolg hatte, wird er mit 120 Punkten bestraft und "fliegt" aus dem Fass.

Dies sind die Grundregeln für das Spielen von 1000 für zwei Karten. Es gibt Spiele, bei denen neben Karten auch Würfel verwendet werden.

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